store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърна литература    Компютърна графика и дизайн    ActionScript 3 с шаблони за дизай...
Начало   Книги    ...    Компютърна графика и диз...  
Използваме бисквитки, за да осигурим възможно най-доброто преживяване в нашия уебсайт. За да работи store.bg правилно е необходимо съгласие с употребата им!
Детайлни настройки
Съгласен съм с бисквитките

ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание


Джоуи Лот, Дани Патерсън

ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание - Джоуи Лот, Дани Патерсън - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
 
Внимание!
Продуктът е спрян от продажба в store.bg и не се очакват нови наличности в близко бъдеще.
 Доставка:
В момента тази книга не може да бъде доставена.
 Основни параметри:
Продукт#036-556
ВидКнига
Наличност
Издадена06-10-2009 г.
ИздателствоСофтПрес
Категории
КорицаМека
Страници368
ISBN9789546858139
ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание - Джоуи Лот, Дани Патерсън - книга

ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание


Джоуи Лот, Дани Патерсън

 
Внимание!
Продуктът е спрян от продажба в store.bg и не се очакват нови наличности в близко бъдеще.
 Доставка:
В момента тази книга не може да бъде доставена.
 Основни параметри:
Продукт#036-556
ВидКнига
Наличност
Издадена06-10-2009 г.
ИздателствоСофтПрес
Категории
КорицаМека
Страници368
ISBN9789546858139
Алтернативни предложения
Цифрова палитра на графичния дизайнер - книга

Цифрова палитра на графичния дизайнер


Алън Б. Ууд

DuoDesign
Цена:  19.99 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Описание на най-важните възможности на Illustrator, Photoshop и QuarkXPress. "Цифрова палитра на графичния дизайнер" представя по нагледен начин основните инструменти и функции на всяко приложение от гледна точка на професионалния дизайнер. Заедно с това на читателите се дава възможност да упражняват наученото, изпълнявайки дизайнерски проекти от начало до край, като задачите са взети от ежедневната работа на професионалните графични дизайнери. ...
Графичната комуникация днес, част 1 - книга

Графичната комуникация днес, част 1


Тиъдър Коновър, Уилям Райън

DuoDesign
Цена:  55.99 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Пред вас е новото, четвърто издание на най-добрата книга по графични комуникации - плод на задълбочени проучвания и блестящ дизайн. С нея ще навлезете дълбоко в теорията и практическите приложения както на традиционните, така и на най-модерните медии в динамичния свят на съвременното визуално изкуство. Тази забележителна книга представя пълния обхват на визуалната комуникация в цялото й богато разнообразие по-ясно и пълно от която и да е друга книга, където и да е. ...
Принципи на уебдизайна - книга

Принципи на уебдизайна


Джоел Склар

DuoDesign
Цена:  33.00 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Вашият пътеводител в изграждането на уебсайтове. От началото до края книгата ви води през целия работен процес, като същевременно развива уменията ви за създаване на HTML, CSS и визуален уебдизайн. ще се запознаете със средата на работа и с принципите на правилния уебдизайн. Ще продължите с навигацията и разполагането на елементите, а после и с топографията, цветовете, изображенията, работата с CSS и други техники. Настоящото ревизирано издание разглежда най-новите технологии и тенденции в уебдизайна. Добавени са раздели за достъпност в Интернет, спазване на стандартите при програмиране, използване на CSS, както и ...
Adobe Flash Professional CS6. Официален курс на Adobe Systems - книга

Adobe Flash Professional CS6. Официален курс на Adobe Systems


АлексСофт
Цена:  25.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Най-бързият, най-лесният и най-задълбочен начин за усвояване на Adobe Flash Professional CS6 ! ... Световната бестселърна поредица от практически самоучители за софтуер ви позволява да научите бързо и лесно функциите на съответния програмен продукт на Adobe. Тя ви предлага това, което не може да предложи никоя друга книга или програма за обучение - официален учебен курс от Adobe Systems Inc., разработен от експертите на Adobe. Adobe Flash Professional CS6, официален курс на Adobe Systems, съдържа 10 урока. Книгата разглежда основите за разучаването на Adobe Flash Professional и предоставя безброй много съвети и техники, ...
Adobe After Effects CC 2015. Официален курс на Adobe Systems - книга

Adobe After Effects CC 2015. Официален курс на Adobe Systems


АлексСофт
Цена:  29.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Най-бързият, най-лесният и най-задълбочен начин за усвояване на Adobe After Effects CC (2015). ... Официален курс на Adobe Systems - световната бестселърна поредица от практически самоучители за софтуер ви позволява да научите бързо и лесно функциите на съответния програмен продукт на Adobe. Тя ви предлага това, което не може да предложи никоя друга книга или програма за обучение - официален учебен курс от Adobe Systems Inc., разработен от експертите на Adobe. "Adobe After Effects CC 2015. Официален курс на Adobe Systems" съдържа 14 урока. Книгата обхваща основните теми за усвояване на Adobe After Effests CC и ...
Photoshop задкулисни трикове за дизайнери - част 2 - книга

Photoshop задкулисни трикове за дизайнери - част 2


Кори Баркър

АлексСофт
Цена:  35.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Кори Баркър , един от "хората с Photoshop" в "KelbyOne" и съдомакин на популярното предаване "Photoshop User TV", ви представя следващата част от неговия бестселър "Задкулисни трикове за дизайнери". Този том е изпълнен с още по-луда колекция от всякакви нови уроци с разширени проекти и дори разширена 3D глава относно най-новите 3D инструменти във "Photoshop" за създаване на най-главозамайващите ефекти досега! Освен това, има удивителни глави, обхващащи теми като холивудски ефекти и ефекти с дизайн. Дори има глава с ексклузивни изображения от бележити фотографи. Точно ...
CorelDRAW X8: Самоучител - книга

CorelDRAW X8: Самоучител


Нина Комолова, Елена Яковлева

Асеневци
Цена:  17.56 лв.
Стандартна цена 19.95 лв.
Вземи сега с отстъпка -12%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Този практически самоучител ще ви научи да създавате и обработвате векторни изображения с помощта на CorelDRAW X8. Последователно се разглеждат основните инструменти и техники за работа с графични обекти, цветове и градиенти, прилагане на специални ефекти, работа с текст, подготовка на документа за печат, импортиране и експортиране на изображения. Ще намерите и множество оригинални примери за създаване на пъзели, лога, QR кодове, баркодове, графични обекти и други практически упражнения. Книгата е много добър избор за начинаещи дизайнери, които искат да усвоят обработката на векторни изображения. В тази книга ще ...
Инструментите на Photoshop - книга

Инструментите на Photoshop


Глин Дюис

АлексСофт
Цена:  24.99 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Жизненоважни техники за усвояване на маските на слоеве, четките и режимите на смесване. ... В "Инструментите на Photoshop" фотографът и писател Глин Дюис разбива програмата само на три основни части: маски на слоеве, четки и режими на смесване. Глин е обучавал хиляди хора онлайн, на живо и чрез своите бестселъри "Професионална обработка с Photoshop" и "Photograph Like a Thief". Отново и отново, той показва, че след като потребителят действително разбере тези три инструмента, няма какво да му попречи да постигне каквото иска във Photoshop. Докато Глин Дюис обяснява не само "какво", ...
Описание
В ръцете си държите ценно ръководство за шаблоните за дизайн и незаменим източник за употребата на мощните техники на ActioScript 3!

Ще научите как да изграждате по-ефективни приложения - от началото до етапа на тестване - и да използвате конкретни шаблони за опростяване на дизайна им. Ще създавате по-гъвкави и мащабируеми приложения, ще усъвършенствате съществуващите системи и дори ще комуникирате по-ефикасно с другите разработчици.

Много книги се ограничават само до запознаването с базовия синтаксис, но настоящото професионално ръководство ви учи да определяте какво да бъде част от даден клас и ви обяснява връзките между класовете. Ще получите опростени напътствия, с чиято помощ кодът ви ще бъде гъвкав и ще можете лесно да правите промени, без да се налага да започвате всичко отначало. Освен това книгата е пълна с работещи примерни приложения.

Ето само някои от техниките за шаблони за дизайн, които ще научите:
  • Използване на шаблона Decorator за създаване на нови типове обекти по време на изпълнение чрез комбиниране на един или повече обекти-обвивки
  • Опростяване на сложната йерархия от структури с помощта на шаблона Composite
  • Търсене на сложни текстови шаблони чрез регулярни изрази
Страници от тази книга



Съдържание
Въведение
Част 1. Успешни проекти
  • Глава 1: Проектиране на приложения
    • Фаза Анализ
      • Случаи на употреба
      • Как да пишем обстойни случаи на употреба
      • Оформяне на случаите на употреба
      • Използване на UML при анализа
    • Фаза Проектиране
      • Какво представляват CRC-картите
      • Определяне на класовете
      • Определяне на отговорностите на класовете
      • Определяне на сътрудниците
      • Отношенията между класовете в детайли
      • Оформяне на публични API
      • Проектиране с UML
    • Фаза Реализация
      • Конвенции при програмиране
      • Капсулиране
      • Наследяване и композиция
      • Обвързване
      • Тестване
      • Създаване на прости unit-тестове
      • Създаване на асинхронни unit-тестове
      • Обобщение
  • Глава 2: Програмиране с интерфейси
    • Дефиниране на интерфейси
      • Интерфейси, дефинирани чрез интерфейсни конструкции
      • Интерфейси, дефинирани чрез наследяване
      • Кой от начините за дефиниране на интерфейси да използваме
    • Употреба на полиморфизъм
      • Разликата между тип и клас
      • Вземане на решения по време на изпълнение на програмата
    • Обобщение
Част 2. Шаблони
  • Глава 3: Шаблонът Модел-Изглед-Контролер
    • Кои са елементите на MVC
      • Модел
      • Изглед
      • Контролер
      • Отношенията между подсистемите
    • Прост пример за MVC
      • Модел ClockData
      • Изглед на аналогов часовник
      • Тестване на аналоговия часовник
      • Изглед на електронен часовник
      • Тестване на цифровия часовник
    • Използване множество изгледи за един и същи модел
    • Извършване на промени в имплементацията на модела
    • Добавяне на контролер
    • Обобщение
  • Глава 4: Шаблонът Сек (Singleton)
    • Създаване на обекти
      • Ограничаване на създаването на нови инстанции
      • Единствена инстанция и глобален достъп до нея
    • Сек или статични членове
      • Изграждане на елементарен Сек
      • Създаване на Сек
      • Извикване на Сек
    • Изграждане на инфраструктура за настройка на приложението
      • Създаване на XML-документ
      • Създаване на класа Settings
      • Извикване на класа Settings
    • Обобщение
  • Глава 5: Шаблоните Метод фабрика (Factory Method) и Шаблонен метод (Template Method)
    • Абстрактни класове
    • Шаблонен метод
    • Метод фабрика
    • Обобщение
  • Глава 6: Шаблонът Пълномощно (Proxy)
    • Виртуално пълномощно
      • Пример за обект, зареждащ изображение
      • Пример за ленива сериализация
    • Дистанционно пълномощно
      • Пример за Flickr-търсене с Пълномощно flash.utils.Proxy
    • Шаблоните Адаптер и Фасада
    • Обобщение
  • Глава 7: Шаблонът Итератор (Iterator)
    • Проблеми при обхождане на данни
    • Елементите на шаблона Итератор
      • Интерфейсът на Итератора
      • Конкретният клас Итератор
      • Интерфейсът на колекцията
      • Конкретният клас колекция
    • Употреба на Итератори
    • Използване на нулеви Итератори
    • Обобщение
  • Глава 8: Шаблонът Композиция (Composite)
    • Интерфейс на елементите
    • Елементите-листа
    • Възловите елементи
    • Създаване на пример за файлова система
    • Обобщение
  • Глава 9: Шаблонът Декоратор (Decorator)
    • Същността на шаблона Декоратор
      • Интерфейс за декориращите/декорираните обекти
      • Конкретен декориран клас
      • Абстрактен декориращ клас
      • Конкретни декориращи класове
    • Декориране на клас-четец
      • Създаване на интерфейс за декориращите/декорираните обекти
      • Дефиниране на абстрактен клас-четец
      • Дефиниране на конкретния декориран клас
      • Създаване на абстрактен декориращ клас
      • Дефиниране на първия конкретен декориращ клас
      • Тестване на декориращия клас
      • Дефиниране на допълнителен конкретен декориращ клас
      • Дефиниране на нов декориран тип
      • Декориране на декоратори
    • Изграждане на визуални и комутативни декоратори
      • Дефиниране на общия интерфейс
      • Дефиниране на конкретните декорирани класове
      • Дефиниране на декориращи класове
      • Добавяне на некомутативни декоратори
    • Обобщение
  • Глава 10: Шаблонът Команда (Command)
    • Същността на шаблона Команда
      • Интерфейсът
      • Конкретните класове за команда и адресат
      • Клиент и инициатор
    • Елементарно приложение с Команда
      • Създаване на класовете Команди
      • Създаване на адресата
      • Създаване на бутон
      • Създаване на контейнери на команди
      • Тестване на приложението
    • Отменяемост на операции и съхраняване на история на последователността им
    • Приложение с отменяемост на операциите
      • Да направим командите обратими
      • Добавяне на извършените команди към историята
      • Добавяне на бутон Undo
    • Приложение с възможност за повторно изпълнение на отменени операции
      • Имплементиране на IRedoableCommand
      • Добавяне на бутон Redo
    • Създаване на игра Proximity с помощта на команди
      • Дефиниране на клас за данните на играчите
      • Дефиниране на клас-колекция, съдържащ играчите
      • Дефиниране на шестоъгълниците
      • Дефиниране на класа за дъската
      • Дефиниране на клас команда за ходовете
      • Дефиниране на клас фабрика
      • Дефиниране на клас за изглед и контрол на шестоъгълниците.
      • Дефиниране на изглед и контрол за дъската
      • Дефиниране на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 11: Шаблонът Спомен (Memento)
    • Създаване на отменяеми операции в Proximity с помощта на шаблона Спомен
      • Дефиниране на типа на спомена
      • Създаване на източник на спомена
      • Дефиниране на тип за отменяема команда
      • Актуализиране на основния клас
      • Актуализиране на стартиращия клас
    • Създаване на повторяеми действия в Proximity с помощта на шаблона Спомен
      • Дефиниране на команда за възстановяване на отменени действия
      • Редактиране на класа на фабриката
      • Редактиране на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 12: Шаблонът Състояние (State)
    • Пример за прилагане на шаблона Състояние
      • Създаване на класа SimpleShooter
      • Създаване на стартиращия клас
      • Проблемите в този пример
    • Капсулиране на състоянията
      • Интерфейсът за състоянията на баскетболния играч
      • Обекти състояния
      • Класът ShooterStateMachine
      • Създаване на стартиращия клас
    • Употреба на абстрактни класове
      • Класът AbstractShooterState
      • Обекти състояния
      • Класът ShooterStateMachine
      • Създаване на стартиращия клас
    • Преходи
      • Преходи, дефинирани в класа ShooterStateMachine
      • Преходи, дефинирани в обектите състояния
    • Обобщение
Част 3. ActionScript - теми за напреднали
  • Глава 13: Работа със събития
    • Същността на събитията
    • Използване на събития
      • Елементите, от които се състоят събитията
      • Регистриране на слушатели
      • Изваждане на регистрирани слушатели от списъка
      • Фази на събитията
      • Фаза цел (target)
      • Фаза мехурче (bubble)
    • Създаване на диспечери
      • Същността на обектите събития
      • Същността на свойствата target и currentTarget
      • Подразбиращо се поведение
      • Спиране на потока на събитията
      • Изпращане на събития чрез наследяване
      • Интерфейсът IEventDispatcher
    • Пример за работа със събития
      • Създаване на класа IconButton
      • Създаване на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 14: Изпращане и зареждане на данни
    • Зареждане на текст
      • Създаване на класа LimerickData
      • Създаване на класа LimerickView
      • Създаваме на стартиращия клас
    • Изпращане и зареждане на променливи
      • Изпращане на променливи
      • Зареждане на променливи
    • Изпращане и зареждане на XML
      • Изпращане на XML
      • Зареждане на XML
    • Използване на уеб услуги
    • Използване на Flash Remoting
      • Основите на Flash Remoting
      • Извършване на Flash Remoting заявки
    • Оптимизиране на трансфера на данни
      • Кеширане на данните
      • Опашка и пул за заявки
    • Обобщение
  • Глава 15 E4X (XML)
    • Създаване на XML обекти
    • Достъп до свойствата
    • XML филтриране
    • Обхождане на XMLList обекти
    • Пространства от имена
    • Зареждане и изпращане на XML данни
    • Елементарен SOAP пример
      • Създаване на потребителско събитие
      • Създаване на класа, представляващ уеб услугата
      • Създаване на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 16: Регулярни изрази
    • Въведение в класа RegExp
    • Работа с регулярни изрази
      • Булева проверка чрез регулярни изрази
      • Търсене на позицията на отговарящия подниз
      • Извличане на съвпадащи поднизове
      • Замяна на поднизове чрез регулярни изрази
    • Флагове при регулярните изрази
      • Флагът Global
      • Флагът Ignore Case
      • Флагът Multiline
      • Флагът Dot Matches Newline
      • Флагът Extended
    • Метазнакове и метапоследователности
      • Знакови класове
      • Указване на количества
    • Използване на групи в регулярни изрази
    • Създаване на приложението Mad Lib с регулярни изрази
      • Създаване на класовете с модела на данните
      • Контроли за въвеждане
      • Създаване на класовете за визуализация
      • Дефиниране на главния клас
    • Обобщение
Рейтинг
Рейтинг: 9.18 / 11 гласа 
За да оцениш книгата "ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Закупилите тази книга, купуват също
Python - практическо програмиране - книга

Python - практическо програмиране


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  27.95 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ...
Да направим собствен сайт - книга

Да направим собствен сайт


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  17.56 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Стандартна цена 19.95 лв.
Вземи сега с отстъпка -12%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Второ преработено и допълнено издание. Книгата е част от серията "Практически наръчници" на издателство "Асеневци". ... Не е тайна, че много от съвременните ­сайтове използват готови системи за управление на съдържанието. И това е напълно нормално като се има предвид какви възможности предоставят тези системи, при това безплатно. В тази книга е разгледан именно този начин за създаване на сайт. В първите две части на книгата последователно е обяснено инсталирането и конфигурирането на двете най-популярни безплатни системи за управление на съдържание - Joomla! и WordPress. Тези системи притежават ...
HTML 5 & CSS 3 - практическо програмиране за начинаещи - книга

HTML 5 & CSS 3 - практическо програмиране за начинаещи


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Трето преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви научи как да прилагате на практика HTML 5 и CSS 3 и да се възползвате от богатите възможности, предлагани в новите уеб стандарти. Първата част на книгата е посветена на HTML 5. Освен синтаксиса и правилата за структуриране на кода, в нея ще намерите и таговете, отнасящи се до различните видове текст - абзаци, заглавия, цитати, адреси, коментари и други. Ще научите как да вмъквате мултимедия в HTML страниците (анимирани изображения, аудио и видео съдържание, както и клипове от интернет и флаш приложения). Отделено е внимание на табличния дизайн и работата с ...
Python - решения на практически задачи - книга

Python - решения на практически задачи


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  24.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Добри практики в примери. ... Тази книга дава решения на различни практически задачи, възникващи при разработката на приложения с Python. Примерите са събрани в следните категории: числа, дата и време - изчисления с масиви, дати или време; алгоритми за работа със структури от данни - търсене, сортиране, подреждане и филтриране на данни; практически примери, обхващащи всякакви ситуации за работа с низове; работа с файлове - четене и запис, съхраняване на структурирани данни. Работа с компресирани, CSV, JSON и XML файлове; функции - представяне на необичайни и по-разширени способи за дефиниране на функции, както и ...
JavaScript & jQuery - практическо програмиране - книга

JavaScript & jQuery - практическо програмиране


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  17.56 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Стандартна цена 19.95 лв.
Вземи сега с отстъпка -12%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Тази книга ще ви помогне да усвоите мощта на JavaScript и значително да опростите процеса на разработка на уеб страници, а самите страници ще станат по-интерактивни и функционални. Чрез JavaScript ще реализирате функции на уеб страниците, които не могат да бъдат постигнати чрез стандартните HTML тагове. Първата част на книгата подробно разглежда JavaScript. Тук е представен синтаксисът на езика - ще научите как се работи с масиви, функции, класове, форми, какви са видовете събития и как се обработват, как се тестват програмите за грешки. Освен това е разгледан и обектният модел на браузъра Inretnet Explorer. Втората част ...
Linux - защита на сървъра и мрежата - книга

Linux - защита на сървъра и мрежата


D. K. Academy

Асеневци
Цена:  22.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Добри практики в примери. Запознайте се със същността на защитата на Linux сървъра и мрежата и разберете какво, от кого и как да защитавате. Книгата обхваща темите: Основни мерки за сигурност и настройка на защитата - пароли, контрол на потребителите, права за достъп до файлове и директории. Настройка на правилата на защитната стена. Търсене и намиране на косвени свидетелства за проникване на вирус или за осъществен неоторизиран достъп. Проверка на системата за наличието на подозрителни изменения или появата на нови файлове. Правилно настройване на антивирусна програма на Linux сървър. Специално внимание е ...
Командите в Linux - книга

Командите в Linux


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Практически наръчник за работа с конзолата. ... Пълноценното използване на Linux е невъзможно без командния ред. Не всички конзолни команди обаче имат своите графични аналози, а има и ситуации, при които без команден ред не може. Тук ще намерите подробно описание на синтаксиса на най-полезните Linux команди, техните параметри и, разбира се, практически примери. Включени са команди за работа с файловата система, текст, локалната мрежа и интернет. Особено внимание е отделено на командите за системния администратор, за управление на потребителите, за управление на процеси и инсталиране на пакети. Разгледани са и командните ...
Графичната комуникация днес, част 1 - книга

Графичната комуникация днес, част 1


Тиъдър Коновър, Уилям Райън

DuoDesign
Цена:  55.99 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Пред вас е новото, четвърто издание на най-добрата книга по графични комуникации - плод на задълбочени проучвания и блестящ дизайн. С нея ще навлезете дълбоко в теорията и практическите приложения както на традиционните, така и на най-модерните медии в динамичния свят на съвременното визуално изкуство. Тази забележителна книга представя пълния обхват на визуалната комуникация в цялото й богато разнообразие по-ясно и пълно от която и да е друга книга, където и да е. ...
Никол Сноу
Стивън Кови, Синтия Кови-Халър
Търсене
Книги
Ваучери за подарък от store.bg
Намаление на хиляди книги
Boxnow