Трето преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви научи как да прилагате на практика HTML 5 и CSS 3 и да се възползвате от богатите възможности, предлагани в новите уеб стандарти. Първата част на книгата е посветена на HTML 5. Освен синтаксиса и правилата за структуриране на кода, в нея ще намерите и таговете, отнасящи се до различните видове текст - абзаци, заглавия, цитати, адреси, коментари и други. Ще научите как да вмъквате мултимедия в HTML страниците (анимирани изображения, аудио и видео съдържание, както и клипове от интернет и флаш приложения). Отделено е внимание на табличния дизайн и работата с ... |
|
Удивителните научни постижения на ранните цивилизации. Подробен поглед към напредналите древни технологии, наука и медицина - някои от които все още не са повторени до днес. Теми разглеждани в книгата са: свидетелства за древни технологии, включително роботика, изкуствен интелект, самолети, слънчеви оръдия, високоскоростни бормашини, осветени подземни храмове, гигантски хладилници и подземни градове; доказателства за напреднала медицина в древни времена; примери от Древен Египет, Китай, Гърция, Вавилон, Сибир, Америките и Индия. Първата самозапалваща се кибритена клечка била изобретена от Жан Шансел, парижки ... |
|
Папката от серията "Robot" на "Derform" е изработена от картон с плътност 300 g/m 2 . Тя е подходяща за съхранение на рисунки, тетрадки и листове с формат A4 или по-малки. Ламинираната папка е снабдена с еластична лента и вътрешни капаци за предпазване на съдържанието от изпадане. ... |
|
В "Swift - програмиране за iOS и OS X" са разгледани следните теми: пясъчници Playground; типове данни и оператори; условни конструкции и цикли; функции и затваряния; изброявания и кортежи; класове и наследяване; ООП и Swift; разширения и протоколи; обобщени типове. ... Книгата е предназначена за самостоятелно изучаване на Swift - новият език за програмиране за iOS и OS X. Описана е версия Swift 2.0. Книгата е подходяща дори и за тези от вас, които никога не са програмирали на C, C++ или Objective-C. Материалът е построен на принципа от простото към сложното. Изложението се съпътства с голям брой ... |
|
На разгъващата се страница може да се упражнявате без ограничения - маркерът се почиства лесно със суха кърпа. ... Обикновено си представяме компютърното програмиране като специално и сложно занимание, едва ли не като някакво тайнство. Но тази представа е вече несъвместима с нашия свят, който се променя все по-бързо и често до неузнаваемост. И у дома, и на работното място дори при най-обикновени професии сме заобиколени с компютри и уреди, които трябва да управляваме и настройваме. Ето защо вече в много държави в учебните програми за началните училищни класове е заложено ранното изучаване на основите на програмирането. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Помагалата от тази поредица предоставят вълнуващи предизвикателства пред учениците, които откриват света на програмирането, развиват базовите им знания и ги насърчават да създават собствени проекти и приложения. Осигуряват знанията и инструментите, които ще им бъдат полезни не само в училище, но и в бъдещата им кариера в технологичния свят. Защо е Код: успешен за учениците? умения в програмирането: ще усвоят занимателно и ефективно основни умения в програмирането, като научат как да създават и да изпълняват програми на Python; творческо мислене: ще намират ... |
|
Фиксиращите щифтове на "Bradas" са подходящи при поставяне на ограничителен кабел за косачка-робот с дебелина до 3.8 mm. Колчетата са изработени от пластмаса, като по този начин не пречат на сигнала, излъчван от кабела. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Помагалата от тази поредица предоставят вълнуващи предизвикателства пред учениците, които откриват света на програмирането, развиват базовите им знания и ги насърчават да създават собствени проекти и приложения. Осигуряват знанията и инструментите, които ще им бъдат полезни не само в училище, но и в бъдещата им кариера в технологичния свят. Защо е Код: успешен за учениците? умения в програмирането: ще усвоят занимателно и ефективно основни умения в програмирането, като научат как да създават и да изпълняват програми на Python; творческо мислене: ще намират ... |
|
Детето ви харесва динозаври и роботи? Това е чудесно, защото биоподът от "Silverlit" е точно за него! Играчката е изработена от пластмаса и е подходяща за малчугани над 5-годишна възраст. Тя представлява яйце - биопод, в което се крие роботче изненада, което детето ще трябва да сглоби. Кое гущеровидно същество ще ти се падне - Алигатор, Раптор, Хамелеон, Стегозавър, Костенурка, Птеродактил, Дракон Комодо или Трицератопс? Вземи своя биопод и разбери! Играчката работи с 2 батерии LR44 , които са включени в комплекта с демонстрационна цел и е желателно да бъдат сменени с нови. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Авторите на помагалото са учители с богат дългогодишен опит в преподаването на информационни технологии в начален етап. Те са носители на множество награди и утвърдени авторитети в областта. Отлично познават дигиталните възможности на съвременните деца и техните интереси. Темите в помагалото обхващат областите на компетентност: дигитални устройства и компютърна система; дигитална идентичност и електронна комуникация; информация и информационни дейности; алгоритми. Учебното съдържание е разпределено в 24 теми. Всяка тема е разработена на разтвор и е ... |
|
В настоящата книга са включени теми, свързани с основите на програмирането на алгоритмичния език С++. Разгледани са етапите при решаване на задачи с компютър и средите за програмиране. Подробно са обяснени основните скаларни и съставни типове данни, основните оператори и базисните алгоритмични конструкции. Изложението се основава на метода на структурното програмиране. Основният материал е структуриран в 13 теми. Те не са разделени на отделни урочни единици, което дава възможност на всеки преподавател да направи разделение според своята лична преценка. Изданието "Програмиране на C++" съдържа и темите " ... |
|
Забавна детска игра за смятане и памет "Мемори робот", в която ще се учим на действието събиране! Тя се състои и от 20 плочки с цифри, 24 карти с решения и игрова дъска. Намерете цифрите, като отваряте частите на робота, за да добавите към финалното решение на картата. Запомнете къде е всяка цифра, за да ви е по-лесно да спечелите играта. Всичко, от което се нуждаете, е добра памет и бързо мислене! Играта е подходяща за деца над 5 години и в нея могат да участват между 1 и 2 играчи. Как се играе? Подредете върху робота-дъска плочките, с цифрите обърнати надолу. Разбъркайте картите с решенията и ги ... |