Една легенда разказва, че през 210г. пр. н. е. първият император на обединен Китай Шъ Хуанди заповядал след неговата смърт тялото му да бъде покрито с нефрит и пуснато да се носи в езеро от живак. Самото езеро било във вътрешността на пирамида и се охранявало от вечна армия. Подобно на Тутанкамон в Египет, божеството Пакал в Мексико и Виракоча в Перу, Шъ Хуанди владеел свръхнауката за слънцето и притежавал сакрални духовни знания. Преданието казва, че след смъртта си той се превърнал в дракон и отлетял към слънцето, за да живее вечно. През 1974 г. археолози откриват първата група от 8000 теракотени войни в естествен ... |
|
Тази книга не е поредният самоучител по С / C++, a наръчник с реални, добре обяснени примери, решени с помощта на езика за програмиране C / C++. Всички примери са щателно тествани, а към всеки пример се прилага неговият изходен код, както и скрийншот, потвърждаващ работоспособността на програмата. Ако компилирането на програмата изисква допълнителни опции, те са допълнително обяснени. Книгата е разделена на: част 1, където ще намерите някои най-прости примери. Подобни програми може да напише всеки, който току-що се е запознал със синтаксиса на C/C++; част 2 описва операторите за вземане на решение и циклите. Тук ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Избираема подготовка. Постигни нивото, което искаш. ... "Скъпи второкласнико, този сборник ти предлага разнообразни задачи с различна трудност. можеш да ги решаваш по избор в зависимост от интереса и подготовката ти. Задачите от "Блицтурнир" са предложени в електронен вариант под формата на игра. Щом започнеш решаването им, се включваш в нея - ще събираш точки за двамата герои:пандата Ли и пингвина Попи. Правила на играта: Всяка вярно решена задача носи точка за Ли, а невярно решена задача - за Попи. След решаване на всички задачи от страницата " ... |
|
Осмо издание: разглежда Java 9 и Android. ... Компютърното програмиране с Java е по-лесно, отколкото изглежда. Само за 24 урока от или по-малко от един час, можете да се научите да пишете компютърни програми на Java. Като използва праволинеен, постъпков подход, популярният автор Роджърс Кейдънхед ви помага за усъвършенствате уменията и технологиите, необходими ви за създаване на настолни и Web програми, Web услуги, приложение за Android, и даже модули за Minecraft на Java. Всеки урок се изгражда върху това, което вече сте научили, като ви дава здрава като камък основа за успех в реалния свят. Фигурите и ясните постъпкови ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Помагалото "Ежко и числата" предлага богат набор от задачи и упражнения, развиващи ключови математически знания и умения на децата преди постъпването им в първи клас. Представени с пъстри и атрактивни илюстрации, предложените дейности са свързани със знанията за: числата; геометричните фигури; пространствените отношения. Задачите допълват и разширяват учебното съдържание, което е предвидено в детската градина, като всяка страница дава възможност на децата да работят самостоятелно. Включени са разнообразни занимателни задачи, които развиват ... |
|
Безжичният звънец Techno ST-251 на Zamel е подходящ за монтиране в хотели, офиси, ресторанти и домове. Разполага с 36 мелодии, безшумен режим и възможност за свързване на 4 бутона към един звънец. Снабден е с кодираща система с милиони кодове, а кода на всеки звънец се запаметява автоматично при програмиране и има 3 режима на работа: звук, оптична сигнализация и звук и оптична сигнализация. Обхватът на звънеца е 100 m 2 и се предлага с бутон и 2 батерии 1.5V АА . ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Учебникът по математика за 4. клас продължава заложения в учебниците за 1. , 2. и 3. клас подход за представяне и структуриране на учебното съдържание. Дава възможност учителят да мотивира дейността си, да подбере, организира и реализира методическата си работа в зависимост от равнището на развитие на знанията и уменията на обучаваните от него ученици, да съдейства за осигуряването на добра система от знания и умения за всеки от тях. Използват се различни варианти на нагледност при работа с абстрактните математически понятия, ситуации; езикът на изложение е ... |
|
Упражненията в тази книга са със забавен игрови характер и децата неусетно ще се научат да броят и да разпознават числата от 1 до 10, ще усвоят понятия като първо, второ, по средата, последно, повече, по-малко и... още много други. Заниманията с книгата тренират зрително-двигателната координация и фината моторика на ръката, развиват основни мисловни процеси, наблюдателност, внимание и търпеливост. В книгата са включени и стикери, с които да наградите детето, когато приключи с упражненията на всяка страница. Книжката е част от поредицата Докато играеш, можеш всичко да узнаеш! на издателство Фют . ... |
|
Книгата съдържа 31 глави, в които систематично се излага необходимата (според авторите) теория на числата за олимпиади. Към всяка глава са прибавени задачи, свързани със съответната (и някои от предходните) теми. Ударението е върху задачи, предлагани през годините на състезания от различен ранг - от тестовото състезание Иван Салабашев до Международната олимпиада по математика. Подредбата на задачите не е по трудност и нерядко след много трудна задача идва повече или по-малко стандартно упражнение. Книгата е предназначена за ученици, които се интересуват от изучаването и приложенията на теорията на числата както на ... |
|
Пътят към промяната. ... "България 0.5: грешките в кода" цели да даде отговори на много наболели за обществото ни въпроси. На достъпен език, с много примери и сравнения с различни държави, са разяснени основните принципи на съвременното демократично държавно устройство и как липсата и изопачаването им у нас е истинската причина за повечето от проблемите в страната. Тази книга едно предизвикателство. Да осъзнаем, че нещата не са нито толкова прости, нито толкова сложни, колкото ни ги представят. Че привидно невъзможното е съвсем постижимо, ако поемем отговорност и се обединим. Какво спъва развитието на България? ... |
|
Образователна книжка. Числата до 10 научи с вълшебна приказка и забавни игри. ... Забавна и увлекателна приказка запознава децата с числата от 1 до 10. Разнообразните игри подсилват интереса у децата, които неусетно овладяват основните математически понятия, като събиране, изваждане, сравняване на количества, геометрични фигури и др. Книжката е подходяща за деца от предучилищна възраст ( 3 и 4 група на детската градина) и 1. клас . Важно! Изданието е разработено преди промените в учебната програма в периода от 2016 до 2022 г. Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, ... |
|
Този пъзел ще помогне на детето да научи цифрите. Елементите на пъзела са направени от мек нетоксичен материал. Всеки елемент на пъзела е с размер 32 х 32 cm и дебелина - 1 cm. Всяка цифра може да се отделя от квадрата, в който е поставена. ... |