Тази книга не е поредният самоучител по С / C++, a наръчник с реални, добре обяснени примери, решени с помощта на езика за програмиране C / C++. Всички примери са щателно тествани, а към всеки пример се прилага неговият изходен код, както и скрийншот, потвърждаващ работоспособността на програмата. Ако компилирането на програмата изисква допълнителни опции, те са допълнително обяснени. Книгата е разделена на: част 1, където ще намерите някои най-прости примери. Подобни програми може да напише всеки, който току-що се е запознал със синтаксиса на C/C++; част 2 описва операторите за вземане на решение и циклите. Тук ... |
|
Роботите са сред любимите играчки на децата. Затова вашият малчуган няма как да не се зарадва на Botley от Learning Resources . Той е изработен от пластмаса и може да бъде програмиран с лекота. Освен робот, в комплекта ще откриете още дистанционно управление, свалящи се ръце, 40 карти за кодиране, 6 двустранни плочки, 27 елемента за сглобяване на препятствия и книжка с инструкции и предизвикателства. Дейностите, които Ботли може да извършва, са много. За целта няма да ви е необходим компютър, таблет или телефон, за да можете да го програмирате, вместо това има лесен за употреба дистанционен програматор, чрез който да се ... |
|
Научете детето си на основите на програмирането с полицейската кола от "Silverlit"! Тя е подходяща за малчугани над 4-годишна възраст и е изработена от пластмаса. Освен нея, в комплекта ще откриете елементи за лабиринт, аксесоари и инструкции. Полицейската кола разполага със светлинни и звукови ефекти и може да бъде програмирана да изпълнява до 100 различни команди, да следва и да запомня посоки и множество други. Подредете лабиринта на равна повърхност и програмирайте превозното средство да мине през него. Ще се справи ли? Това зависи само от вас. Забавлението е гарантирано! количката е с приблизителна дължина ... |
|
В последните десетилетия неимоверно се увеличи необходимостта от проектиране и създаване на програмни системи с различно предназначение. В същото време архитектурата на компютрите, предложена от Джон фон Нойман, остана почти непроменена, а производителността на програмисткия труд растеше със значително по-бавни темпове. Всичко това наложи търсенето на по-ефективни методи и технологии за производство на програми, както и създаване на мощни средства за абстракция в езиците за програмиране (ЕП). В тази връзка се появиха нови по-съвършени механизми за абстракция, позволяващи процесът на създаване на програмни продукти да ... |
|
Сборникът съдържа множество от решени задачи и задачи за самостоятелна работа по програмиране на езика C++. Оформен е в две части: увод в програмирането и обектно-ориентирано програмиране. В първата част са включени задачи от следните теми от увода в програмирането: основни елементи от програмирането на C++; основни структури за управление на изчислителния процес; съставни типове данни. Масиви. Символни низове. Указатели и псевдоними; функции; рекурсия. Втората част на сборника е естествено продължение на първата част и включва задачи по темите: структури; класове; наследяване. Единично наследяване. ... |
|
Добри практики в примери. ... Много програмисти на практика не успяват да следят за всички новости, които се появяват в езика за програмиране PHP. Обикновено, когато излиза следващата версия, просто се хвърля едно око на списъка с промените и рядко новите възможности се използват в практиката. Тази книга ще позволи на вече работещите с РНР програмисти да наваксат пропуснатото. Тя е ориентирана към онези, които се интересуват от съвременните тенденции в РНР програмирането и/или които са останали в миналото, използвайки техники, характерни за старите версии. В първата част на книгата се описват новите възможности и ... |
|
Трето преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви научи как да прилагате на практика HTML 5 и CSS 3 и да се възползвате от богатите възможности, предлагани в новите уеб стандарти. Първата част на книгата е посветена на HTML 5. Освен синтаксиса и правилата за структуриране на кода, в нея ще намерите и таговете, отнасящи се до различните видове текст - абзаци, заглавия, цитати, адреси, коментари и други. Ще научите как да вмъквате мултимедия в HTML страниците (анимирани изображения, аудио и видео съдържание, както и клипове от интернет и флаш приложения). Отделено е внимание на табличния дизайн и работата с ... |
|
Тази книга е посветена на разработката на мобилни приложения за "Universal Windows Platform" (UWP). Тези приложения могат да работят на всички видове устройства, поддържащи Windows 10, а това са десктоп компютри, лаптопи, таблети, смартфони и други. С помощта на UWP можете да разработите едно приложение за всички тези устройства, без да губите време да го правите поотделно с оглед особеностите на една или друга платформа. Освен това, може да качите готовото приложение в Windows Store, а Microsoft ще ви помогне дори и да го продадете. В книгата последователно се разглежда разработката и стартирането на мобилни ... |
|
Прави всичко по-лесно! ... Научете как да използвате най-добрите съвременни инструменти и да създавате междуплатформени приложения за всякакви устройства! Научете тънкостите по създаването на чудесни приложения, които работят на почти всеки браузър и устройство! От книгата ще разберете как да използвате HTML5 с JavaScript, за да вдъхнете живот на своите идеи, като всички примери в нея са тествани на Windows, Mac OS X и Linux. Научете се да "говорите" JavaScript, да използвате библиотеки и шаблони, както и да се възползвате от всички хитрости, с които всеки находчив разработчик улеснява работата си. ... |
|
На разгъващата се страница може да се упражнявате без ограничения - маркерът се почиства лесно със суха кърпа. ... Обикновено си представяме компютърното програмиране като специално и сложно занимание, едва ли не като някакво тайнство. Но тази представа е вече несъвместима с нашия свят, който се променя все по-бързо и често до неузнаваемост. И у дома, и на работното място дори при най-обикновени професии сме заобиколени с компютри и уреди, които трябва да управляваме и настройваме. Ето защо вече в много държави в учебните програми за началните училищни класове е заложено ранното изучаване на основите на програмирането. ... |
|
Роботът от Keyestudio може да се използва за обучение по програмиране. Той има формата на костенурка и може да избягва препятствия, да проследява линия и да се управлява с дистанционно управление. Разполага с ултразвуково следене и Bluetooth контрол. Учениците могат да го програмират графично или на програмните езици Python и JavaScript чрез платформата MakeCode . Те могат да направят проекти като засичане на звук от среда, измерване на температура, акселерометър, компас и откриване на интензитета на светлината. Може да намерите проектите с техните кодове и инструкции в платформата Micro:bit Robot . При технически ... |
|
Влезте в света на програмирането с Artie 3000 от Educational Insights ! Той е подходящ за деца над 7-годишна възраст и е изработен от пластмаса. Комплектът се състои от робот, 4 цветни маркера и инструкции за употреба. За Artie 3000 няма сложни неща. Той разполага със собствена мрежа, която инструкциите ще ви покажат как да отворите и свържете с лаптоп или таблет посредством Wi-Fi. След това творчеството може да започне! Арти може да рисува цветя, да изписва цифри и букви само с няколко клика. Готови ли сте за творческо забавление? Маркерите са с приблизителна дебелина 0.8 cm. Те могат да бъдат подменени с обикновени ... |