Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
Учебната система по компютърно моделиране за 3. клас на издателство "Анубис" се състои от: учебник книга за учителя помагало "Програмирай и твори със Scratch" Изброените компоненти от учебната система се продават поотделно. За да закупите някой от тях, последвайте съответния линк. Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2025/2026 г. Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална секция Подвързии. ... |
|
Учебникът по компютърно моделиране за 3. клас е изцяло съобразен с изискванията за резултатите от обучението по компютърно моделиране и с новата учебна програма по компютърно моделиране за 3. клас."Здравейте, скъпи третокласници! Тази година ви предстои да изживеете едно вълнуващо приключение. Ще попаднете в нов и непознат свят, ще срещнете същества, които могат да се преобразяват. Знаете ли, че заедно можем да научим таен език, с който да управляваме тези същества? Всичко това и още много вълшебни неща ще се случат, ако ни последвате и се запознаете с нашите приятели от Скрития свят. Ние авторите, искаме да ... |
|
Из съчиненията на моя компютър. ... "Пропуснатият шанс" по забавен начин разказва за творческото надлъгване между автора и "писателски" компютър от бъдещето, програмиран да твори произведения по предварително зададени сюжет и жанр. Състезанието по находчивост между човек и машина ражда смешни и тъжни прочити на всекидневни и митологични сюжети, изпробва границите на криминалния жанр - фабула, в която всичко е ясно, но все пак има неочаквана от никого загадка - откровено пародира някои от каноничните сюжети в научната фантастика. Една компютъризирана Шехерезада се опитва да угоди на капризния творчески ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист. ... Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене. В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и ... |
|
The book Contemporary Issues in Accounting. The Accounting Profession studies a wide spectrum of issues, encompassing: the impact of the fourth industrial revolution and the deployment of technological innovations such as Big data analytics, artificial intelligence, machine learning and blockchain; sustainability reporting of companies and its expanding standardisation; and accountants' ethical behaviour in the technology-driven business environment. The analysis is focused on the new role and functions of the accounting experts within organisation and the skill set of the future accountants considered sustainable ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Храната е част от серията Nutritional Programme, в която може да откриете още храни, които улесняват прехода между различните етапи от жизнения цикъл на вашето куче. ... |
|
Стани програмист, създавай игри и уебсайтове. Искаш да се научиш да програмираш, но не знаеш откъде да започнеш? Тогава това е книгата за теб. Няма значение, че нямаш понятие от променливи, не разбираш нищо от синтаксиса на кода или може би дори не знаеш как да използваш JavaScript на своя компютър. Това простичко ръководство ще те преведе през всяка стъпка от този процес. Как? С ясни и конкретни инструкции, които ще ти дадат стабилни основни умения за програмиране. Какво още: не е нужно да си запознат с JavaScript - книгата започва от основите на езика и е перфектна за абсолютни начинаещи; книгата е с широко ... |
|
Who really creates wealth in our world? And how do we decide the value of what they do? At the heart of today's financial and economic crisis is a problem hiding in plain sight. In modern capitalism, value-extraction is rewarded more highly than value-creation: the productive process that drives a healthy economy and society. From companies driven solely to maximize shareholder value to astronomically high prices of medicines justified through big pharma's value pricing, we misidentify taking with making, and have lost sight of what value really means. Once a central plank of economic thought, this concept of ... |
|
Комплектът е част от серията Steam Powered Kids, където ще откриете още играчки по темата. ... С комплекта от 4M децата научават основите на програмирането без екрани. Играта предлага практичен и забавен начин за въвеждане в света на кодирането: детето планира път, подрежда командите за движение и изпраща робота да премине през лабиринта. Това занимание развива логическо мислене, последователност, планиране, решаване на проблеми и критично мислене, като превръща обучението в увлекателна игра. Образователният комплект е вдъхновен от методологията STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics), създаден ... |
|
Четката за коса от серията Create на Kent е създадена за стилизиране и разресване. Благодарение на синтетичните иглички с топчета на върха и главата с въздушна възглавница, четката е нежна към скалпа. След употреба, косата остава мека и бляскава. Четката Kent Create е подходяща както за къса, така и за дълга коса. Характеристики на четката за коса Kent Create: дължина на цялата четка 24.5 cm дължина на дръжката 11 cm широчина на главата 8.5 cm ... |