Стани програмист, създавай игри и уебсайтове. Искаш да се научиш да програмираш, но не знаеш откъде да започнеш? Тогава това е книгата за теб. Няма значение, че нямаш понятие от променливи, не разбираш нищо от синтаксиса на кода или може би дори не знаеш как да използваш JavaScript на своя компютър. Това простичко ръководство ще те преведе през всяка стъпка от този процес. Как? С ясни и конкретни инструкции, които ще ти дадат стабилни основни умения за програмиране. Какво още: не е нужно да си запознат с JavaScript - книгата започва от основите на езика и е перфектна за абсолютни начинаещи; книгата е с широко ... |
|
Комплектът е част от серията Steam Powered Kids, където ще откриете още играчки по темата. ... С комплекта от 4M децата научават основите на програмирането без екрани. Играта предлага практичен и забавен начин за въвеждане в света на кодирането: детето планира път, подрежда командите за движение и изпраща робота да премине през лабиринта. Това занимание развива логическо мислене, последователност, планиране, решаване на проблеми и критично мислене, като превръща обучението в увлекателна игра. Образователният комплект е вдъхновен от методологията STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics), създаден ... |
|
50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист. ... Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене. В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и ... |
|
Важна част от подготовката на добрия програмист е свързана с развитието на алгоритмичното мислене. Ето защо тази книга е посветена на създаването, използването и анализа на алгоритми. В книгата последователно са разгледани темите: правила за представяне на алгоритми посредством псевдокод; подходи за анализиране на сложността, оценка на ефективността на алгоритмите и избор на най-добрия от няколко възможни; особености при реализация на алгоритми, предназначени за обработка на масиви, опашки, мрежи и свързани списъци; използване, силни и слаби страни на нетривиални конструкции, бинарни дървета и графи; числови ... |
|
Трансхуманизмът е световно социално и интелектуално движение, изповядващо идеята, че човешката еволюция не е завършен процес, а трябва да продължи с помощта на новите технологии. Членовете на трансхуманистичното движение са убедени, че човекът и цялата ни цивилизация трябва да бъдат изцяло променени, да станем транс-, а после и постчовеци. Бумът в разработките на изкуствения интелект, роботиката, нанотехнологиите, генетиката, виртуалната реалност, успехите в борбата със стареенето убедиха значителна част от глобалния елит, че визиите и философията на трансхуманистите са единствената успешна идеология, чрез която можем да ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Храната е част от серията Nutritional Programme, в която може да откриете още храни, които улесняват прехода между различните етапи от жизнения цикъл на вашето куче. ... |
|
С таймера на Gardena вашата градина ще бъде поливана надеждно и удобно. Печелите повече свободно време и имате тучна зелена градина и красиви, здрави растения. Таймерът се свързва към крана и автоматично изключва напояването на вашата градина, например разпръсквачи или система за капково напояване като системата Micro Drip System. Може да бъде програмирано време за поливане между 5 и 120 min. Таймерът за поливане започва поливането незабавно и спира водния поток автоматично в програмирания момент. За произволно пускане на водния поток, той може да бъде зададен на настройка за постоянно протичащ воден поток. Таймерът ... |
|
Комплектът е част от серията "Clementoni: Science", където ще откриете още продукти по темата. ... В продължения на много години, герои на научнофантастичните филми, анимациите и комиксите са били роботите. Вероятно сте забелязали това, а много от вас поне веднъж са си помечтали за свой собствен робот. Е, тази мечта може да стане реалност с този научен комплект, с който можеш сам да създадеш свой робот. Страхотно, нали? Създай го и го програмирай за вълнуващи предизвикателства, намери с него метални предмети или го накарай да изпълнява всякакви забавни дейности. Това е напълно възможно, защото роботът ти е ... |
|
Комплектът от Kitronik е подходящ за обучение по програмиране и роботика. В него е включена платка micro:bit, с която могат да се създадат интересни проекти. Платката може да бъде програмирана чрез платформата Microsoft MakeCode. Децата могат да програмират графично или с езиците Python или JavaScript. Те могат да създават различни експерименти като подобрят своето логическо мислене и концентрация. Размерите на платката са 4 x 5 cm. ... |
|
Роботите са сред любимите играчки на децата. Затова вашият малчуган няма как да не се зарадва на "Botley 2.0" от "Learning Resources". Той е изработен от пластмаса и може да бъде програмиран с лекота. Освен робот, в комплекта ще откриете още дистанционно управление, свалящи се ръце, карти за кодиране, двустранни плочки, елементи за сглобяване на препятствия и книжка с инструкции и предизвикателства. Дейностите, които Ботли може да извършва, са много. За целта няма да ви е необходим компютър, таблет или телефон, за да можете да го програмирате, вместо това има лесен за употреба дистанционен програматор, ... |