Книгата съдържа разнообразни логически, математически и езикови задачи, подходящи за деца между 8 и 12-годишна възраст. Включени са: аналогии: задачи, използвани в тестовете за интелигентност, в които се представят серии от елементи с неизвестен последен член, който трябва да бъде избран между няколко предварително дадени решения, като се следва зададената логическа схема; построяване на фигури от предварително зададени части, които трябва да бъдат подредени по подходящ начин; рисуване на фигури, които трябва да отговарят на определени условия; да заемат ограничено разграфено пространство или да включват серия точки; ... |
|
В Крокотак 5 - 7 години - Математика за деца в предучилищна възраст ще откриете 200 страници със задачи, игри и главоблъсканици и още: броене до 10; събиране и изваждане до 10; липсващи числа и знаци; главоблъсканици; пирамиди от числа; по-голямо, по-малко, разлика; текстови и логически задачи; симетрия; последователност; скрити геометрични фигури; теглилки и кантари; магически квадрати; судоку за деца; часовници и време. Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2025/2026 г. Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална ... |
|
Образователният комплект от Jarmelo е чудесна възможност детето да научи математиката по забавен и интересен начин. Той включва 6 игри с различни нива на трудност, които децата могат да преминават. Игри: Змия – децата трябва да подредят тялото на змията, така че тя да премине през полето. Судоку с картинки – подреждат изображенията по логически начин, подобно на класическо судоку. Пъзел с форми – фигурките трябва да паснат точно на обозначените места, за да се получи цяла картина. Игра за памет – целта е да се запомнят и разпознаят позициите на числата и знаците. Пръчици в космоса – децата подреждат пръчици в ... |
|
Приключенията на един изключителен персийски математик. ... Пътувайки към Багдад, разказвачът среща обикновен пастир с необикновени математически умения – персиеца Беремис Самир, Човека, който пресмяташе. Двамата продължават пътя си заедно, като минават през опасни изпитания и вълнуващи приключения. Благодарение на своите способности Беремис не само съумява да намира изход от търговски спорове, но и решава с лекота трудни математически задачи, печели турнири по находчивост и се изправя срещу прочути мъдреци и астрономи, зли шейхове и приказни девици. Пътуването на Беремис към Багдад е и пътешествие в света на математиката. ... |
|
Важен за отличния успех на всеки ученик! С теорията на всички решени основни и състезателни задачи и с решени и нерешени тестове, давани на математически олимпиади, турнири и състезания. Предназначението на учебното помагало Курс по математика за 5. клас е да помогне на учениците - за постигане на отлични резултати по математика в училище, олимпиади, турнири и състезания. Съдържанието на учебното помагало е съобразено с най-новите програми на МОН и е гаранция за постигане на най-висок успех, тъй като осигурява сериозна и пълна подготовка, като представя в кратка и най-достъпна форма класическите области на ... |
|
Тази книга има амбициозната задача да обезпечи, с всички материали и ресурси, подготовката на високо квалифицирани състезатели, участници в престижни международни състезания по програмиране, както и да бъде в помощ на треньорите им в процеса на подготовка. Безспорен уникат в света на специализираната литература този изключително сериозен текст на братята Стивън и Филикс Халим и техния наскоро присъединил се съавтор Сухендри Ефенди има вече четири издания и се ползва с много голяма популярност сред състезателите по програмиране. Амбицията на екипа, работил над нелекия превод, е да направи този труд достъпен за широк кръг ... |
|
Изданието допълва и разширява подготовката по математика в избираемите учебни часове, като надгражда усвоените в задължителните часове във 2. клас знания, умения и компетентности. Съдържа 32 теми, организирани по седмици. Включени са и математически състезания между отбори. В помагалото са предложени разнообразни задачи за: числата до 100 и действията с тях; намиране на обиколка на познати геометрични фигури; намиране на страна на фигура по дадена обиколка и други страни; именуване на върховете им с букви от латинската азбука; видовете триъгълници според страните; чертаене в квадратна мрежа на геометрични фигури; ... |
|
Учебното помагало Курс по математика за 4. клас е написано по актуалните, одобрени от МОН програми. Предназначението му е да помогне на учениците за постигане на отлични резултати по математика в училище и при явяване на конкурсни приемни изпити, състезания и олимпиади. Във всеки урок на всяка решена задача по номер съответствува нерешена задача за самостоятелна работа и на всяка решена конкурсна задача по номер съответствува нерешена конкурсна задача за самостоятелна работа. На края на всеки раздел има тестове с по 10 основни задачи, които ще улеснят всеки ученик при самоподготовката му. Помагалото е обогатено с много ... |
|
Илюзии, обяснения и експерименти с които ще измамите очите си и ще озадачите мозъка си! Заблудете мозъка си с хитроумни илюзии и изненадайте приятелите си със зрителни измами, създадени от вас самите! В книгата ще намерите лесни експерименти, разбираеми обяснения и страхотни идеи как сами да нарисувате зрителни илюзии. Ще научите какво се крие зад тях и защо виждате това, което си мислите, че виждате! Илюстрациите в книгата са дело на Мари-Джо Уебър. ... |
|
"Съществото повдигна малко главата си и езикът му се стрелна през пръстите i в бърза, трескава целувка." ... Късметът на Тиа се променя от момента, в който тя докосва един от драконите, обикалящи из Висящите градини на Вавилон. Тиа започва да печели всяка игра в клуба на двадесетте квадрата - възможно ли е драконът да я е надарил с магическа сила? Но скоро момичето открива, че дарът, с който се е сдобила, е много опасен. Докато персийската армия напредва към Вавилон, тя и нейният приятел Симеон водят своя собствена битка. Ще успее ли магията на Тиа да спаси града - или ще донесе гибел за всички? ... |
|
Класическата игра от The Purple Cow и е чудесен начин да прекарате повече време с цялото семейство. Тя се състои от 120 магнитни квадрата с букви и метална кутия. Играе се от 1 до 4 човека на възраст над 7 години. Целта на играта е проста. Правилата са като при играта "Кръстословица". Първият играч трябва да използва магнитите и кутията, за да създаде дума. Другите играчи съставят своите думи, използвайки вече сложените на полето букви. Ако някой не може да състави дума с буквите, с които разполага, губи реда си и играе следващият играч. Позволено е използването на всякакви думи от българските тълковни речници, ... |
|
Логическият пъзел от Rubik's е идеален за деца над 8-годишна възраст. Това е иновативна вариация на класическото кубче на Рубик, като включва конфигурация с 2 x 2 x 4 реда. Кулата разполага с усъвършенстван механизъм, който осигурява по-плавно, по-бързо и надеждно завъртане. Тя има шест различни цветни страни - четири страни с по осем квадрата и две страни с по четири квадрата. След като лицата се разбъркат, вашата задача е да въртите кулата, докато всяка страна е в един и същ цвят. Изпробвайте уменията си и вижте колко бързо можете да подредите този предизвикателен пъзел! ... |