Второ преработено издание. ... Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. клас, които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от ... |
|
Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 5. клас и 6. клас, които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от най-модерните и най- ... |
|
Проектирайте и разработвайте програми, компилирайте и свързвайте код, отстранявайте проблеми и други неща. ... Защо сме толкова ентусиазирани за С? Програмите на С са бързи, кратки и гъвкави, и вие ще се научите да ги пишете за нула време. Тази разбираема книга разкрива тайните на кодирането, компилирането, добавянето на коментари, и използването на ключови думи, входно-изходни операции, променливи, цели числа и всичко останало. Още преди да сте прочели Глава 1, вие вече ще сте написали своята първа програма на С! Открийте как да: разбирате целия цикъл за разработване на програми; свързвате код, за да създавате ... |
|
Конструкторът на Fischertechnik Education ще въведе децата в програмирането. Той е предназначен за обучение в детска градина и начално училище. Комплектът е подходящ за деца над 5-годишна възраст. Той включва 55 части за сглобяване. Частите съдържат 2 мотора, 2 бутона, инфрачервен сензор, функция за обучение Teach-In Function и отделение за 3 батерии AAA, които може да закупите отделно. Двата мотора и сензора са интегрирани в блок, който е готов за употреба. Инфрачервеният сензор има 2 приемни диода. С комплекта могат да се построят 3 модела и да се направят 3 експеримента. Децата могат да програмират конструктора с ... |
|
Авторите на помагалото са учители с богат дългогодишен опит в преподаването на информационни технологии в начален етап. Те са носители на множество награди и утвърдени авторитети в областта. Отлично познават дигиталните възможности на съвременните деца и техните интереси. Темите в помагалото обхващат областите на компетентност: дигитални устройства и компютърна система; дигитална идентичност и електронна комуникация; информация и информационни дейности; алгоритми. Учебното съдържание е разпределено в 24 теми. Всяка тема е разработена на разтвор и е предвидена за работа в един или два учебни часа. Учебното ... |
|
Учебният комплект от Brick’R’Knowledge ще запознае учениците с биоелектричеството и електронното здраве. Той има за цел да ги въведе в първите стъпки в програмирането с Arduino. Децата могат да направят уред за измерване на сърдечния ритъм, за измерване на съдържанието на кислород в кръвта, за записване на мозъчни вълни с ЕЕГ, за тестване на мускулна активност с ЕМГ или за измерване на ЕКГ. В комплекта са включени пулсоксиметър, OLED дисплей, аналогово-цифров преобразувател, както и платка Arduino MKR WiFi 1010. С тях могат да се проектират сложни електронни схеми. Комплектът може да се използва за упражнения по ... |
|
Направете първи стъпки в програмирането, докато се забавлявате с интерактивния робот Codey Rocky от Makeblock. Той e изграден от 2 части - портативен панел (Codey) и подвижна поставка с колелца (Rocky). Притежава 10+ вградени електронни модула, които се управляват дистанционно посредством мобилно приложение. Те му помагат да изразява емоции, да следва линия, да разпознава цветове и други. Можете да се наслаждавате на свободата на създаване в най-голяма степен, като дори комбинирате Codey Rocky с LEGO части. Не е необходимо да сглобявате нищо, просто извадете роботчето от кутията и започнете да се забавлявате. ... |
|
Намалете поеманата от вас захар и променете живота си към по-добро. Научете как: да се освободите от хватката на захарната зависимост; да замените диетата йо-йо с работещ план за здраве и загуба на тегло; да спрете стресовото хранене и да си дадете хранително преобразуване. Зависими ли сте от захарта? Почти всички консумират повече от дневната препоръчвана доза захар, но те може да не го разбират. Ако вие сте един от милионите хора по цял свят с прекалено много захар в диетата си, "Отказване от захарната зависимост For Dummies" ви осигурява безопасен и здравословен начин да елиминирате тези вредни захари ... |
|
Тази книга е за всички, които искат да започнат да програмират на асемблерен език за компютри, работещи с DOS. Книгата може да се използва и като учебно пособие, и като работен справочник. Още след краткото въведение вие вече ще можете да преживеете радостта от успеха от създаването на първата си програма. При всяко следващо упражнение ще научавате нови инструкции и така стъпка по стъпка ще овладеете програмирането на асемблер. Из съдържанието на книгата: структура и инструкции на процесорите 80х86 и Pentium; циклични и разклонени програми; макроси; програмата за настройка CodeView; BCD-аритметика; работа с ... |
|
Обновено за C++14. ... Само за 24 урока, всеки от които изисква максимум час, вие ще успеете да овладеете основите на програмирането на С++ - един от най-популярните и мощни езици, който някога е бил създаван. Използвайки прост подход стъпка по стъпка, по един бърз и приятелски начин, този самоучител ще ви предаде всички знания, които трябва да притежавате, от инсталирането и използването на компилатор, до дебъгването на програмите, които сте създали, до новостите в С++ 14. Всеки урок стъпва върху наученото в предишните, предоставяйки ви солидни знания относно основните концепции и техники в програмирането на С++. ... |
|
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Учебникът е съобразен с новата учебна програма по информатика за 8. клас, според която отпадат следните понятия, уроци и теми: компютърна графика; вход и изход от файл; работа с изображения; едномерен масив и всички свързани подуроци; понятието основни информационни дейности; подтема Тестване и верификация на програма; подтема Съставни типове данни. Едномерен масив. Урокът Приложение на условни и циклични конструкции е изцяло преработен. Включени са съдържателни и методически насоки, отговарящи на новата програма. Интегрирани са последните тенденции и стандарти в областта на информатиката. Учебникът подпомага ... |