Изобилието от информация на един клик разстояние в интернет стимулира естествената любознателност на детето и му позволява да развива знанията и уменията си в предпочитаната от него област. Но в интернет детето може да попадне на неподходящо за възрастта му съдържание или злонамерени непознати, а прекалено дългото време, прекарано пред компютъра, може да навреди на здравето му. За да се предпази от опасности, детето има нужда от надежден ориентир. Таблото по компютърно моделиране обобщава 12 основни правила за безопасна работа с компютър и в интернет, като за всяко правило е посочено какво може и какво не е желателно да ... |
|
Учебното табло е предназначено за ученици от 6. клас, изучаващи предмета компютърно моделиране и информационни технологии (КМИТ). Таблото включва примери за създаване на: линеен алгоритъм на езиците за блоково програмиране Skratch и Python и скриптов текстов език JavaScript; разклонен алгоритъм на езиците за блоково програмиране Skratch и Python и скриптов текстов език JavaScript; цикличен алгоритъм на езиците за блоково програмиране Skratch и Python и скриптов текстов език JavaScript. Стенното учебно табло е ламинирано, с лайсни в двата края и е с размери 65 x 95 cm. ... |
|
Учебното табло е предназначено за ученици от 5. клас, изучаващи предмета компютърно моделиране и информационни технологии (КМИТ). Таблото включва: изглед на средата за визуално блоково програмиране с пояснение на основните елементи; изброяване на основни стъпки за програмиране на Skratch; пояснения на основните понятия в Scratch; описание на различните видове командни блокове. Стенното учебно табло е ламинирано, с лайсни в двата края и е с размери 65 x 95 cm. ... |
|
Учебното табло е предназначено за ученици от 6. клас, изучаващи предмета компютърно моделиране и информационни технологии (КМИТ). Таблото включва примери за: изчертаване на квадрат на езиците за блоково програмиране Skratch и Python и скриптов текстов език JavaScript; създаване на компютърен герой на езиците за блоково програмиране Skratch и Python и скриптов текстов език JavaScript. Стенното учебно табло е ламинирано, с лайсни в двата края и е с размери 65 x 95 cm. ... |
|
В таблиците синтезирано и прегледно е представен най-важният учебен материал за петокласниците, шестокласниците и седмокласниците. Материалът е разделен в модули, съобразно предвидения учебен материал. Всеки модул съдържа основните понятия от 5. клас, 6. клас и 7. клас, допълнителни понятия, основен приложен софтуер, свързан с модула, както и информация за свързаните файлови формати и техните разширения. Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2025/2026 г. Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална секция Подвързии. ... |
|
Комплектът от 8 двустранни дидактични табла за фронтална работа включва: табло по български език и литература - Строеж на езика. Създаване на текстове; табло по математика Числа и действия с тях. Геометрични фигури, мерни единици; табло по човекът и обществото Културни забележителности. Природни богатства; табло по човекът и природата Хранителни вериги. Здравословен начин на живот; табло по човекът и природата Жизнени процеси. Органи на човешкото тяло; табло по изобразително изкуство Архитектура. Народно творчество; табло по музика Музикална писменост. Музикални инструменти; табло по компютърно моделиране ... |
|
Комплектът от 8 двустранни дидактични табла за фронтална работа включва: табло по български език и литература - Главни части на изречението. Време на глагола; табло по математика - Геометрични фигури и тела. Обиколка лице. Мерни единици; табло по човекът и обществото - Културни и исторически обекти. Резервати в България; табло по човекът и природата - Хранене и дишане при човека. Групи животни; табло по човекът и природата - Кръговратът на водата. Слънчевата система; табло по изобразително изкуство - Паметници на културата. Митологични образи; табло по музика - Музикален речник. Музикални инструменти, оркестри; ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Учебното съдържание по компютърно моделиране звучи абстрактно и дори сложно, но може да се усвои лесно от третокласниците, ако се представи по забавен и достъпен начин. Този учебник прави точно това. Всеки урок започва с предизвикателство, съответстващо на очакваните резултати от учебната програма. То мотивира учениците и ги подготвя за темата и новите понятия. Понятията са въведени на разбираем за учениците език, като се спазва терминологията. Затвърдяването на понятията и процедурите става чрез система от задачи, която осигурява: достъпност; системност; активност; нагледност; връзка на теорията с практиката. ... |
|
Учебникът по компютърно моделиране за 3. клас има за цел да обезпечи работата на учителя и учениците с цел овладяване на начални знания, умения и отношения, свързани с изграждане на дигитална грамотност на учениците чрез създаване на компютърни модели на познати обекти, процеси и явления и експериментиране с тях. Учебното съдържание е структурирано в съответствие с учебната програма по предмета компютърно моделиране за 3. клас (общообразователна подготовка), одобрена от МОН. Разработени са темите: дигитални устройства; управление на дигитална идентичност; конструиране на последователни действия; конструиране на повтарящи ... |
|
В учебника са включени следните теми: Информация. Дигитална идентичност и условия за безопасност в дигитална среда. Работа във визуална среда. Управление на програмируеми устройства. Създаване на образователни игри. Създаване на дигитален проект-тест, комикс, образователна игра. Учебната система по компютърно моделиране за 4. клас на издателство Атласи се състои от: учебник учебна тетрадка Изброените компоненти от учебната система се продават поотделно. За да закупите някой от тях, последвайте съответния линк. Настоящото издание е одобрено от МОН и е съвместимо с учебната програма за 2025/2026 ... |
|
Учебният комплект: предлага уникален, забавен и интерактивен подход към изучаването на програмирането и дигиталните технологии; осигурява баланс между теория и практика - плавен преход от знания към реални проекти; представя новите знания разбираемо, с примери за тяхното практическо приложение и упражнения за затвърдяване на знанията; осигурява възможност за практическото приложение на знанията - учениците създават и модифицират собствени проекти; развива логическо и творческо мислене чрез игри, анимации и интерактивни предизвикателства; включва разнообразни практически, игрови и креативни задачи в учебната ... |
|
Учебникът е одобрен със заповед № РД 09 - 1187 / 19.07.2018 г. ... Учебникът предлага на третокласниците вълнуващо пътешествие в света на дигиталните технологии. Техни спътници са главните герои на комплекта Голямото приключение Мони, Мила и умното коте Коди. Мони и Мила разказват за своя опит с дигиталните устройства, споделят игри, преживявания и открития. Коди помага на учениците със съвети, насоки и полезна информация, която им е необходима, за да изпълнят задачите. Учебното съдържание е структурирано в четири вида уроци: за нови знания, за упражнения, за обобщение и за диагностика. Те са богато илюстрирани и ... |