В екшън срещу производители на наркотици се впуска руският 007 в Лабиринт за Слепия. Това е петият роман за суперагента, който излиза на родния книжен пазар. Новата екшънистория разказва за тайна химическа лаборатория, в която се произвежда химическо вещество аналогично на хероина. Задачата на Слепия е да разбие престъпната мрежа. Той отново е безпогрешен. Книга от поредицата Слепия. Важно! Изданието е на много години и наличните бройки не са в перфектния вид, в който обичайно са книгите, които предлагаме. ... |
|
Продължение на световния феномен и бестселър №1 "Кой ми взе сиренцето?!". Едно бижу - малко, но безценно. Послеслов от Кен Бланчард, съавтор на Джонсън за "Едноминутен мениджър", най-популярният управленски метод в света. ... Като започва от там, където "Кой ми взе сиренцето?!" свършва, "Изход от Лабиринта" разказва една простичка история, която предлага няколко основополагащи правила за пълно преустройство на вашия живот. Когато се запознахме с тях в "Кой ми взе сиренцето?!", двамата герои с ръст на мишоци, назовани Колебливко и Разсъдливко, се виждат изправени пред ... |
|
Орасио Кирога (1878 - 1937) издава своите „Приказки от селвата” през 1918 г. Това е шестата поред книга на уругвайския прозаик, поет и драматург, основоположник и признат класик на латиноамериканската литература, един от родоначалниците на магическия реализъм. Кирога пише тези удивителни истории, докато живее в колиба насред безкрайните тропически гори – селвата, за двете си деца, които възпитава като малки тарзани: учи ги да се катерят по огромните дървета, да стрелят с пушка, да карат кану, да не се страхуват от непроходимата, изпълнена с тайни и опасности джунгла, да опознават екзотичните ѝ обитатели – мудната, ... |
|
Докато се разхожда с кучето си в гората, Веста, жена на години, която наскоро е загубила мъжа си и се е преселила в дива местност в другия края на страната, намира на пътеката тайнствена бележка: "Казваше се Магда. Никога няма да се разбере кой я е убил. Не бях аз. Ето тук е трупът?". Вместо да се обади в полицията, Веста решава сама да издири убиеца и да разбере коя е тази Магда. Следва низ от събития, странни и алогични, които ни понасят в шеметен водовъртеж и ни карат да се замислим дали наличието на ум изключва безумието, доколко историите, които сами разказваме на себе си, отразяват истината и доколко ни ... |
|
На Едвин Но след поредната война Читалнята отново ще е пълна и хората, макар и слепи, ще ровят в книгите с наивната увереност, че ще открият в тях Причината. Борис Христов Едвин Стефанов Сугарев е роден на 27 декември 1953 г. в София. Завършва българска филология в СУ Св. Климент Охридски. До 2010 г. е научен сътрудник в Институт за литература при БАН. Бил е народен представител във 7-то ВНС, 36-то и 37-то НС, посланик на България в Монголия и Индия, генерален консул в Ниш, Сърбия. Редактор е на самиздателския алманах Мост (1989), един от основателите и дългогодишен главен редактор на седмичника Литературен ... |
|
Някои от тези разкази отдавна са станали част от собствената ни история, минали са граници, превърнали са се във филми. Сред тях са Сляпата Вайша, Обащиняване, Кристин, която маха от влака, Белите гащи на историята, Коледната душа на едно прасе, Закъснелият дар, Да търсиш Карла в Лисабон, Божури и незабравки, И всичко стана луна.... Първата история е писана преди 25 години, последната - миналата Коледа. Истории с предчувствие за чудо, както казва Гаустин - за любов и разминавания, за влакове и гари, за последните 8 минути и 19 секунди на Земята, защо е важно да търсиш и да не намираш една жена. И как в някои разминавания ... |
|
"Представените игри, сред които и лично разработени от авторите, са едни от най-често използваните в тяхната педагогическа дейност като основно средство за развиване на двигателните качества сила, бързина, издръжливост, ловкост, координационни способности и не на последно място възпитаване в дух на другарство, взаимопомощ и колективизъм, точност, организираност, отговорност, борбеност и т.н. Предложените в книгата забавни и подвижни игри могат да намерят място не само в часовете по физическо възпитание, но и в извънкласната дейност при излети, туристически походи, тренировъчни занимания по различни видове спорт, ... |
|
Еймъс Декър - човекът с абсолютната памет, единственият служител във ФБР, който няма неразкрит случай - се завръща, за да разследва загадъчното убийство на федерален съдия. Еймъс Декър, който работи като консултант във ФБР - е изпратен във Флорида, за да разследва двойно убийство. На пръв поглед нещата изглеждат съвсем ясни: жертвите са съдия Джулия Къминс и нейният охранител, а на нейното лице има превръзка с изрязани дупки за очите - ясен намек, че Темида не е била сляпа в отсъжданията си. Става ясно и още нещо: Джулия Къминс е имала много врагове - от наркотрафиканти и контрабандисти до бивш съпруг с нестабилна ... |
|
"Бродиш из лабиринта на творбите и пред теб са персонажи със запомнящо се присъствие, ярка, но ненатрапчива природна инвазия, кратки диалогични престрелки, предметна одухотвореност, недоизказаност, непредсказуемост, мълчание, заредено със сила и достойнство, страх и възбуда. Еклектика - във всичко. Авторът се вписва в ареалите на съвременната литература като разказвач на драматични сюжети с общовремева и общочовешка философия. Провокиращи фантазии конструират един измислен, но по същността си обективно възможен свят - видим и невидим, от бездната до космоса. С претеглени думи и слепени от потока на съзнанието образи. ... |
|
Романът, който покори света и взе награда "Пулицър" и медал "Карнеги". Опияняващ бестселър за сляпо момиче от Париж и млад немски войник, чиито пътища се преплитат в окупирана Франция по време на Втората световна война. Мари-Лор живее с баща си в Париж, близо до Националния природо-исторически музей, където той работи като главен ключар. Когато е на шест, Мари-Лор губи зрението си, а познатият ѝ свят се превръща в тайнствен лабиринт, изпълнен с опасности. За да ѝ помогне, баща ѝ измайсторява миниатюрно копие на квартала и я кара да наизусти пътищата около дома им. Скоро обаче ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Лабиринт на път е компактна и преносима версия на класическата настолна игра Лабиринт от Ravensburger, създадена за игра у дома или в движение. Подходяща е за 1 до 4 играчи на възраст от 7 години нагоре и позволява както самостоятелна игра, така и игра със семейството. Правилата са лесни за усвояване, а динамичният лабиринт предлага достатъчно предизвикателства и за по-опитни играчи. Играта развива логическото и пространственото мислене, ориентацията и стратегическото планиране, като същевременно създава условия за споделено забавление по време на семейни игри и пътувания. Цел на играта: Играчите се състезават в ... |
|
"Представените игри, сред които и лично разработени от авторите, са едни от най-често използваните в тяхната педагогическата дейност като основно средство за развиване на двигателните качества сила, бързина, издръжливост, ловкост, координационни способности и не на последно място възпитаване в дух на другарство, взаимопомощ и колективизъм, точност, организираност, отговорност, борбеност и т.н. Предложените в книгата забавни и подвижни игри могат да намерят място не само в часовете по физическо възпитание, но и в извънкласната дейност при излети, туристически походи, тренировъчни занимания по различни видове спорт, ... |