Учебникът е одобрен със заповед № РД09 - 3273 / 10.06.2022 г. ... "Уважаеми ученици, Настоящият учебник е предназначен за задължителна подготовка по компютърно моделиране и информационни технологии за 5. клас. Той включва всички теми, определени в учебната програма на МОН. Учебникът дава възможност за придобиване на знания за компютърната система, правилата за ползване на електронна поща и интернет, работа със звукова и видеоинформация, създаване и обработка на графични изображения, компютърно моделиране, компютърна текстообработка, компютърна презентация. Учебният материал е изложен достъпно и е съобразен с ... |
|
Учебникът е одобрен от МОН. ... Учебникът по компютърно моделиране и информационни технологии за 5. клас е разработен съгласно учебната програма на МОН от 2020 г. В съдържанието са включени следните теми: компютърна система и информационни технологии; интернет; звукова и видеоинформация; създаване и обработка на графично изображение; компютърно моделиране; компютърна текстообработка; обработка на таблични данни; компютърна презентация. Разделите за компютърната система и информационни технологии, интернет, създаването и обработката на графично изображение, компютърната текстообработка, обработката на ... |
|
Учебникът по компютърно моделиране за 3. клас има за цел да обезпечи работата на учителя и учениците с цел овладяване на начални знания, умения и отношения, свързани с изграждане на дигитална грамотност на учениците чрез създаване на компютърни модели на познати обекти, процеси и явления и експериментиране с тях. Учебното съдържание е структурирано в съответствие с учебната програма по предмета компютърно моделиране за 3. клас (общообразователна подготовка), одобрена от МОН. Разработени са темите: дигитални устройства; управление на дигитална идентичност; конструиране на последователни действия; конструиране на повтарящи ... |
|
Учебната тетрадка по компютърно моделиране е съобразена с новата учебна програма по Информационни технологии и компютърно моделиране за 5. клас на МОН от 2020 г. Материалите са разработени на езика за програмиране Scratch 3, като са включени: кратък преглед на средата за програмиране и основните понятия; упражнения за разработване на проекти по темите от учебната програма; примерен тест за проверка на знанията върху изучавания материал; пълен списък на блоковете по категории и обяснение на действието им, както и на тези на разширението Молив. Задачите от тетрадката може да се използват като допълнителни в час ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
Stars от LiteBee е програмируем образователен дрон, създаден специално за развиване на логическо мислене, творчество и технически умения при деца и начинаещи. Той комбинира игра, програмиране и забавление в едно компактно и безопасно устройство, подходящо за работа в класната стая, клубове или у дома. Дронът поддържа визуално програмиране чрез Scratch и текстово чрез Python, което позволява на учениците да задават полетни мисии, да изпълнява фигури, маршрути и светлинни ефекти. Снабден е с LED светлини, които не само улесняват ориентацията по време на полет, но и позволяват програмиране на цветни анимации и светлинни ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Учебното съдържание включва последните тенденции в информационните технологии в световен мащаб, преведени на достъпен за учениците език. Учебникът съдържа: богати междупредметни връзки, като се надграждат знания по математика, човекът и природата и други учебни предмети; интересни и актуални теми за упражнение и разработване на проекти от света на технологиите и обкръжаващата среда; различни форми за самопроверка и контрол; най-висока степен на свобода и творчество на учителите и същевременно е помощник във воденето на учебните часове. Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2025/2026 г. Ако ... |
|
Роботът е по система micro:bit, където ще откриете още интересни продукти. ... Maqueen е робот за графично програмиране за STEM образование. Той е с уникални възможности и работи с платката micro:bit. Той е с компактни размери и гъвкаво тяло. Снабден е с интересните функции и plug-and-play, които позволяват на децата бързо да научат графично програмиране чрез игра и забавление, подхранвайки интереса им към науката и логическото мислене. Maqueen вече е достъпен и за платформата за програмиране Mind+, която е базирана на Scratch 3.0 платформа за графично програмиране. Mind+ поддържаща python, Arduino и други платформи за ... |
|
Авторите на помагалото са учители с богат дългогодишен опит в преподаването на информационни технологии в начален етап. Те са носители на множество награди и утвърдени авторитети в областта. Отлично познават дигиталните възможности на съвременните деца и техните интереси. Темите в помагалото обхващат областите на компетентност: дигитални устройства и компютърна система; дигитална идентичност и електронна комуникация; информация и информационни дейности; алгоритми. Учебното съдържание е разпределено в 24 теми. Всяка тема е разработена на разтвор и е предвидена за работа в един или два учебни часа. Учебното ... |
|
Образователен комплект AI Kit от Photon е готово за използване образователно решение, създадено за учители, които искат да въведат учениците си в света на изкуствения интелект по достъпен, интерактивен и практически ориентиран начин. Комплектът подпомага развитието на критично мислене и изграждането на осъзнато отношение към технологиите, като насърчава децата да бъдат активни и отговорни потребители на съвременни дигитални решения. Photon AI Kit се базира на поредица от 10 учебни занятия, чрез които учениците откриват какво представлява изкуственият интелект, как работи, от какво зависи неговата ефективност и как може ... |
|
Образователният комплект Social-Emotional Learning Kit на Photon Education е специализирано решение, създадено за развитие на социално-емоционални умения при деца чрез интерактивна работа с образователния робот Photon. Комплектът комбинира технологии, игрови сценарии и структурирани учебни материали, за да подпомогне изграждането на емоционална интелигентност, емпатия, саморегулация и ефективна комуникация. Програмата е разработена така, че да насърчава учениците да разпознават и изразяват емоции, да разбират чувствата на другите и да изграждат умения за сътрудничество и решаване на конфликти. Чрез интерактивни ... |