Учебното табло е предназначено за ученици от 5. клас, изучаващи предмета компютърно моделиране и информационни технологии (КМИТ). Таблото включва: изглед на средата за визуално блоково програмиране с пояснение на основните елементи; изброяване на основни стъпки за програмиране на Skratch; пояснения на основните понятия в Scratch; описание на различните видове командни блокове. Стенното учебно табло е ламинирано, с лайсни в двата края и е с размери 65 x 95 cm. ... |
|
Платките са по система micro:bit, където ще откриете още интересни продукти. ... micro:bit може да се използва за изграждане на различна техника - от роботи до музикални инструменти. Опциите са неограничени. Използват се Blocks, Javascript, Python, Scratch и други езици за програмиране. Няма нужда от допълнителен софтуер. micro:bit съдържа: 5 x 5 LED матрица 2 бутона магнитометър акселерометър GPIO: 17 пина за вход / изход Bluetooth (BLE) ... |
|
Програмируемият робот куче PYXEL от Educational Insights е интерактивен домашен любимец, който изпълнява различни трикове! Той предоставя изцяло нов метод за изучаване на програмирането в детска възраст. Необходимо е децата да използват компютър или таблет, за да програмират PYXEL, използвайки реални езици за кодиране като Blocky (за начинаещи, използва системата на Scratch) и Python (за напреднали). С тяхна помощ, ще могат да накарат PYXEL да ходи, лае, да променяте цвета си, да маха с опашка, да изразява емоции и да извършва много други забавни дейности. Роботът-куче притежава различни сензори, които му позволяват да ... |
|
Учебното съдържание по компютърно моделиране звучи абстрактно и дори сложно, но може да се усвои лесно от третокласниците, ако се представи по забавен и достъпен начин. Този учебник прави точно това. Всеки урок започва с предизвикателство, съответстващо на очакваните резултати от учебната програма. То мотивира учениците и ги подготвя за темата и новите понятия. Понятията са въведени на разбираем за учениците език, като се спазва терминологията. Затвърдяването на понятията и процедурите става чрез система от задачи, която осигурява: достъпност; системност; активност; нагледност; връзка на теорията с практиката. ... |
|
Конструкторът от Gigo се състои от 305 елемента, сред които контролна кутия Gigo Maker, сензор за светлина, инфрачервен сензор за разстояние, 360° серво мотор, 180° серво мотор, основната платка, разширителна платка със сензорни, моторни портове и UI S4A за компютър. Освен това са включени и подробни картинни инструкции, с които децата ще могат да сглобят 40 програмируеми модела от много прости роботи с 2 колела до много сложни създания с много функции. S4A е Scratch модификация, която позволява лесно програмиране на хардуерната платформа с отворен код Arduino. Той предоставя възможности за управление на сензори и ... |
|
Съдържанието на учебника е ориентирано към иновативно учене и дейностен подход чрез реализиране на творчески активности. Учебникът: е с приветлив и атрактивен дизайн с илюстровани герои, които помагат на учениците лесно и интересно да усвояват новите знания, като ги въвеждат в различни рубрики и задачи; следва линия, насочена към проектно-ориентиран и изследователски подход на учене; съдържа примери и задачи, които са подбрани така, че да отговарят на всеки от очакваните резултати, заложени в учебната програма; е обогатен с множество казуси от практиката с възможност за реално приложение. Настоящото издание е ... |
|
"Уважаеми ученици, Учебната тетрадка към учебника по компютърно моделиране и информационни технологии (КМИТ) е създадена, за да помогне за по-лесно и пълно усвояване на учебния материал. За целта към съответните уроци от учебника са разработени подходящи задачи. В началото на тетрадката е даден материал, с помощта на който можете да направите преговор на знанията си от предните класове. Добавен е и вариант на тест за входно ниво. Можете да проверите знанията си онлайн, като последвате връзката от QR кода до заглавието. Успешна учебна година!" Авторите Учебната система по Компютърно моделиране и ... |
|
Учебното съдържание включва последните тенденции в информационните технологии в световен мащаб, преведени на достъпен за учениците език. Учебникът съдържа: богати междупредметни връзки, като се надграждат знания по математика, човекът и природата и други учебни предмети; интересни и актуални теми за упражнение и разработване на проекти от света на технологиите и обкръжаващата среда; различни форми за самопроверка и контрол; най-висока степен на свобода и творчество на учителите и същевременно е помощник във воденето на учебните часове. Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2024/2025 г. Ако ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Роботът RVR+ от Sphero е многофункционален и има вградени сензори. Може да се програмира графично чрез блокове или с програмните езици JavaScript и Python. Сензорите, с които разполага са сензор за светлина, инфрачервен сензор, жироскоп, акселерометър и сензор за околната среда. Учениците могат да управляват робота през таблет или мобилно устройство с приложението Sphero Edu за Android и iOS. Моделът може да се движи по неравни повърхности и разпознава цветове. Има прецизна система за управление и скоростна кутия. В комплекта са включени цветни карти, които могат да се използват за създаване на проекти и провеждане ... |
|
Геймпадът от Kitronik е подходящ за любителите на видеоигрите. Учениците могат да си създадат игра като се научат да програмират графично или с програмния език JavaScript. За целта могат да използват платформата Microsoft MakeCode Arcade. Когато кодът е програмиран, играта може да се прехвърли към геймпада чрез USB кабел. Моделът разполага с LCD екран, бутони за посока, действие, меню и нулиране. LCD екранът е пълноцветен и има широк зрителен ъгъл. Учениците могат да подобрят своето въображение, логическо мислене и програмни умения по интересен за тях начин. Геймпадът работи с 3 батерии AA, които са включени в ... |
|
Комплектът е част от серията "Clementoni: Science", където ще откриете още продукти по темата. ... В продължения на много години, герои на научнофантастичните филми, анимациите и комиксите са били роботите. Вероятно сте забелязали това, а много от вас поне веднъж са си помечтали за свой собствен робот. Е, тази мечта може да стане реалност с този научен комплект, с който можеш сам да създадеш свой робот. Страхотно, нали? Създай го и го програмирай за вълнуващи предизвикателства, намери с него метални предмети или го накарай да изпълнява всякакви забавни дейности. Това е напълно възможно, защото роботът ти е ... |