Вашият малчуган е обсебен на тема роботи, играе с роботи, сънува роботи, рисува роботи? Подарете му 36 вълшебни странички за оцветяване с любимите му герои. Картинките са с различна трудност, можете да се включите и вие. С прелистването на всяка картинка в книжката, оцветяването може да става все по-интересно и увлекателно занимание. За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели, за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
Папката от серията "Robot" на "Derform" е изработена от картон с плътност 300 g/m 2. Тя е подходяща за съхранение на рисунки, тетрадки и листове с формат A4 или по-малки. Ламинираната папка е снабдена с еластична лента и вътрешни капаци за предпазване на съдържанието от изпадане. ... |
|
В "Swift - програмиране за iOS и OS X" са разгледани следните теми: пясъчници Playground; типове данни и оператори; условни конструкции и цикли; функции и затваряния; изброявания и кортежи; класове и наследяване; ООП и Swift; разширения и протоколи; обобщени типове. ... Книгата е предназначена за самостоятелно изучаване на Swift - новият език за програмиране за iOS и OS X. Описана е версия Swift 2.0. Книгата е подходяща дори и за тези от вас, които никога не са програмирали на C, C++ или Objective-C. Материалът е построен на принципа от простото към сложното. Изложението се съпътства с голям брой ... |
|
Ножовете на Raider са резервни части за косачките робот модел RD-RLM44 и RLM45. Ножовете идват в комплект от 3 броя и са изработени от висококачествени материали, което осигурява здравина и дълготрайност. ... |
|
Фиксиращите щифтове на "Bradas" са подходящи при поставяне на ограничителен кабел за косачка-робот с дебелина до 3.8 mm. Колчетата са изработени от пластмаса, като по този начин не пречат на сигнала, излъчван от кабела. ... |
|
Помагалата от тази поредица предоставят вълнуващи предизвикателства пред учениците, които откриват света на програмирането, развиват базовите им знания и ги насърчават да създават собствени проекти и приложения. Осигуряват знанията и инструментите, които ще им бъдат полезни не само в училище, но и в бъдещата им кариера в технологичния свят. Защо е Код: успешен за учениците? умения в програмирането: ще усвоят занимателно и ефективно основни умения в програмирането, като научат как да създават и да изпълняват програми на Python; творческо мислене: ще намират творчески решения за справяне с поставените въпроси и ... |
|
Помагалата от тази поредица предоставят вълнуващи предизвикателства пред учениците, които откриват света на програмирането, развиват базовите им знания и ги насърчават да създават собствени проекти и приложения. Осигуряват знанията и инструментите, които ще им бъдат полезни не само в училище, но и в бъдещата им кариера в технологичния свят. Защо е Код: успешен за учениците? умения в програмирането: ще усвоят занимателно и ефективно основни умения в програмирането, като научат как да създават и да изпълняват програми на Python; творческо мислене: ще намират творчески решения за справяне с поставените въпроси и ... |
|
Детето ви харесва динозаври и роботи? Това е чудесно, защото биоподът от "Silverlit" е точно за него! Играчката е изработена от пластмаса и е подходяща за малчугани над 5-годишна възраст. Тя представлява яйце - биопод, в което се крие роботче изненада, което детето ще трябва да сглоби. Кое гущеровидно същество ще ти се падне - Алигатор, Раптор, Хамелеон, Стегозавър, Костенурка, Птеродактил, Дракон Комодо или Трицератопс? Вземи своя биопод и разбери! Играчката работи с 2 батерии LR44, които са включени в комплекта с демонстрационна цел и е желателно да бъдат сменени с нови. ... |
|
Авторите на помагалото са учители с богат дългогодишен опит в преподаването на информационни технологии в начален етап. Те са носители на множество награди и утвърдени авторитети в областта. Отлично познават дигиталните възможности на съвременните деца и техните интереси. Темите в помагалото обхващат областите на компетентност: дигитални устройства и компютърна система; дигитална идентичност и електронна комуникация; информация и информационни дейности; алгоритми. Учебното съдържание е разпределено в 24 теми. Всяка тема е разработена на разтвор и е предвидена за работа в един или два учебни часа. Учебното ... |
|
В настоящата книга са включени теми, свързани с основите на програмирането на алгоритмичния език С++. Разгледани са етапите при решаване на задачи с компютър и средите за програмиране. Подробно са обяснени основните скаларни и съставни типове данни, основните оператори и базисните алгоритмични конструкции. Изложението се основава на метода на структурното програмиране. Основният материал е структуриран в 13 теми. Те не са разделени на отделни урочни единици, което дава възможност на всеки преподавател да направи разделение според своята лична преценка. Изданието "Програмиране на C++" съдържа и темите " ... |
|
Забавна детска игра за смятане и памет "Мемори робот", в която ще се учим на действието събиране! Тя се състои и от 20 плочки с цифри, 24 карти с решения и игрова дъска. Намерете цифрите, като отваряте частите на робота, за да добавите към финалното решение на картата. Запомнете къде е всяка цифра, за да ви е по-лесно да спечелите играта. Всичко, от което се нуждаете, е добра памет и бързо мислене! Играта е подходяща за деца над 5 години и в нея могат да участват между 1 и 2 играчи. Как се играе? Подредете върху робота-дъска плочките, с цифрите обърнати надолу. Разбъркайте картите с решенията и ги ... |
|
Тази книга е посветена на разработката на мобилни приложения за "Universal Windows Platform" (UWP). Тези приложения могат да работят на всички видове устройства, поддържащи Windows 10, а това са десктоп компютри, лаптопи, таблети, смартфони и други. С помощта на UWP можете да разработите едно приложение за всички тези устройства, без да губите време да го правите поотделно с оглед особеностите на една или друга платформа. Освен това, може да качите готовото приложение в Windows Store, а Microsoft ще ви помогне дори и да го продадете. В книгата последователно се разглежда разработката и стартирането на мобилни ... |