Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. За деца на 3 - 4 години. Помагалото е част от поредицата "Задачки-закачки" на издателство "Скорпио". ... Учебното помагало "Задачки-закачки" осигурява: интегриране на образователното съдържание за различните възрастови групи по всички образователни направления в детската градина по новата учебна програма; обогатяване и затвърждаване на знанията и представите на децата за конкретни връзки и зависимости в природата и социалния свят; формиране на математическо мислене и начални графични навици. То включва интересни и занимателни ... |
|
"Умно Домино" е серия от забавни образователни игри, която е вариация на класическото домино и допълва учебния процес, свързан с математиката. ... "Умно домино - Обикновени дроби и десетични числа" на издателство "Асеневци" дава възможност на децата сами да проверяват дали пресмятанията им са правилни. Всяка плочка има цветен код по ръбчето, който е еднакъв за всяка стойност, независимо по какъв начин е представена. Ако децата се опитат да съберат плочки домино с различни стойности, веднага ще осъзнаят грешката си. Благодарение на тази лесна, цветна система дори деца, които не знаят ... |
|
Комплектът от Cayro" съдържа 4 цвята по 7 елемента за редене, пясъчен часовник, зарче и карти с предизвикателства. Елементите тани и зарчето са изработени от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. В играта могат да се включат от 1 до 4 участника на възраст над 7 години. Целта на играта е като наредите всички тани една до друга да направите определена фигура (човек, животно, предмет, букви, цифри и други), без да ги застъпвате. Предизвикайте себе си и цялото семейството на тази вълнуваща игра! Как се играе: Танграмът представлява вид пъзел с геометрични фигури, състоящ се от седем части (пет триъгълника, ... |
|
Ръководството е предназначено за студенти, изучаващи дисциплината "Теория на вероятностите" в рамките на математически, икономически, технически и други специалности. Пособието може да се използва и от преподаватели и професионалисти, прилагащи в своята практика апарата на теория на вероятностите. ... |
|
Книгата съдържа разнообразни логически, математически и езикови задачи, подходящи за деца между 8 и 12-годишна възраст. Включени са: аналогии: задачи, използвани в тестовете за интелигентност, в които се представят серии от елементи с неизвестен последен член, който трябва да бъде избран между няколко предварително дадени решения, като се следва зададената логическа схема; построяване на фигури от предварително зададени части, които трябва да бъдат подредени по подходящ начин; рисуване на фигури, които трябва да отговарят на определени условия; да заемат ограничено разграфено пространство или да включват серия точки; ... |
|
Играта "Танграм" от "HaPe" е изработена от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. Тя се състои от подложка и 7 двустранни елемента - тани. Целта на играта е като наредите всички части една до друга да направите определена фигура (човек, животно, предмет, букви, цифри и други), като частите не трябва да се застъпват една върху друга. Играта има за цел да развива математическите умения, въображението, вниманието и търпението на децата. Подложката е с приблизителни размери 16 x 16 cm. ... |
|
Детската магнитна игра от Eurekakids е подходяща за всеки малък любител на риболова. Тя е удобен, практичен и безопасен начин да пренесем риболова у дома. Играта може да бъде споделена с приятел, благодарение на 2 дървени въдици включени в комплекта. Морските животни са направени от дърво, а за да могат да бъдат уловени от малките рибари имат вграден магнит в средата. Също така на гърбът си имат написани точки, с помощта на които се определя победител. Накрая, който е събрал повече точки, печели. За да започнете игра трябва да изсипете всички животни в долната част на кутията, която е с морски дизайн, който спомага за ... |
|
Аз се уча да смятам ... Образователна игра за правилното ориентиране на децата в дебрите на цифрите и четирите аритметични действия. ... |
|
Ръководството е предназначено за студенти във висшите учебни заведения, изучаващи дисциплината Застрахователна математика. Основните включени теми са икономически основи на застраховането, модели на индивидуален и сумарен риск, застраховки и анюитети в животозастраховането. Павел Стойнов има дългогодишен опит като асистент във факултета по математика и информатика и Стопанския факултет на Софийския университет "Св. Климент Охридски" и във Факултета по приложна математика и информатика на Техническия университет - София. Той е магистър по математика, икономика и изчислителна техника. Води упражнения към ... |
|
Дартсът все още не е чак толкова разпространен, но пък е изключително забавен спорт. За да се "запалят" по хвърлянето на топчета (и в последствие стрелички) по мишената още от малки, децата ще разполагат не с една, а с цели три меки мишени и с 9 топчета. Всяка от мишените е с различни стойности, което предлага на децата различни варианти за игра - могат да определят число (например 500), като да хвърлят топчетата, а целта ще бъде всеки състезател да стигне пръв до целта; да започнат от 500 (или колкото решат) и сборът от улучените числа да се приспада, като тук целта ще бъде, играчът да стигне най-бързо до 0. ... |
|
За деца над 6 години. ... В книгата ще откриете: 100 игри; весели лабиринти; математически задачи; предизвикателства с букви и цифри; прекрасни цветни илюстрации. Книжката е част от поредицата "100 образователни игри" и е насочена специално към децата на и над 6-годишна възраст. Включените в книгата упражнения тренират детската логика и наблюдателност и развиват уменията за писане и смятане в предучилищна и начална училищна възраст. Книжката е верен помощник в подготовката на любознателните малчугани за първи клас. ... |
|
Това е забавна, полезна и образователна игра, която помага за разбирането и научаването на математически понятия, развива математическото мислене и способността за справяне с различни проблеми. Играта от "Andreu Toys" се състои от 28 двустранни плочки. От едната страна всяка е разделена на две квадратчета, в които има празно поле или 1 до 9 цветни точки. Целта на играта е всеки играч да успее да подреди всичките си плочки (в съответствие с определени правила), като същевременно съумее да блокира подреждането на плочките на противника. А когато на малчугана му доскучае, той може да обърне плочките на обратно. От ... |